OKK STIKOM Surabaya

Rabu, 26 Oktober 2011

PERISAN TANGGAL 22 OKTOBER 2011

Diposting oleh aiden d' dhini ( Dini Indri Nedia ) di 1:33:00 AM 0 komentar
   Perisan hari ini bertema "Perwalian" dimana setiap prodi akan bertemu dengan dosen walinya untuk membahas bagaimana UTS. Karena UTS sudah dekat makanya diadakan Perwalian untuk Maba 2011 agar mereka lebih tahu bagaimana pelaksanaan UTS itu. Tetapi pada hari sabtu ini, saya tidak bertemu dengan dosen wali saya. Karena pada hari Kamis saya sudah bertemu dengan dosen wali. Pada saat hari sabtu Bu Ristanti tidak dapat datang ke kampus untuk menghadiri acara Perwalian tersebut, sehingga kami sepakat untuk mengantinya pada hari Kamis.
   Setelah Apel pagi dilaksanakan, kita semua dikumpulkan di Ruang Serba Guna.Bagi prodi yang belum bertemu dengan dosen walinya bisa langsung bertemu dengan dosen walinya. Bagi yang sudah bertemu dengan dosen walinya bisa tetap di Ruang Serba Guna untuk membahas Bazzar dan Baksos. Setelah semua prodi sudah bertemu dengan masing-masing dosen walinya. Panitia langsung menyuruh kami duduk dengan kelompok bazzar dan baksos masing-masing. Setelah itu, kak Adi memberi penjelasan terhadap makalah untuk bazzar dan baksos tersebut.

Kamis, 20 Oktober 2011

ARTIKEL KERJA CERDAS DAN NILAI DIRI

Diposting oleh aiden d' dhini ( Dini Indri Nedia ) di 6:53:00 AM 0 komentar
Mula-mula ekonom Itali bernama Vilfredo Pareto (1848 - 1923) itu baru setengah kaget dengan hasil penelitiannya. Bahwa
80% kekayaan negara hanya dinikmati oleh 20% kelompok tertentu dari penduduk. Dengan kata lain, 80% dari penduduk
hanya berkesempatan menikmati 20% dari kekayaan negara. Katakanlah kalau diasumsikan jumlah penduduk
seluruhnya mencapai 100 juta jiwa, berarti hanya 20 juta jiwa yang kaya raya dengan mendapat 80% kekayaan negara.
Sisa penduduk yang berjumlah 80 juta jiwa hidup pas-pasan karena kue negara yang hanya 20% harus dibagi-bagi.
Karena setengah kaget dengan hasil penelitian tersebut, Pareto kemudian mengadakan penelitian di lain negara, ternyata
hasilnya sama atau hampir sama.

Hasil penelitian Pareto ini sejak tahun 1897 akhirnya diresmikan menjadi sebuah rumus atau formula dengan berbagai
macam nama: Pareto Principle; The Pareto Law; The 80/20 rule; The Principle of Least Effort; atau The principle of
Imbalance. Konon karena Pareto dinilai kurang artikulatif dalam menjajakan temuannya ini berdasarkan perkembangan
metodologi dan konteks penelitian, akhirnya mendorong para pakar untuk ikut terjun melengkapi rumus atau temuan
yang dinilai sangat berguna bagi pencerahan peradaban manusia ini. Tahun 1949, George K Zipf, seorang professor dari
Harvard University, mengembangkan wilayah penelitian dengan menjadikan temuan Pareto sebagai acuan. Hasilnya
bahwa manusia, benda-benda, waktu, keahlian, atau semua alat produksi telah memiliki aturan alamiah yang berkaitan
antara hasil dan aktivitas dengan jumlah perbandingan mulai dari 80/20 atau 70/30. Contoh:

Karena dianggap memberi pencerahan, rumus tersebut lalu diterapkan ke dalam pengembangan pribadi . Ternyata para
pakar di bidangnya masing-masing menemukan sesuatu yang kira-kira sama dengan temuan Pareto. Artinya jika bicara
hasil, ketepatan proses, dan kualitas maka hal-hal tersebut erat hubungannya dengan how well atau how good are you
doing, bukan how often dan how long. Dengan kata lain hasil yang diperoleh ditentukan sejauhmana anda bisa bekerja
secara cerdas.

Beberapa contoh:
Dalam dunia bisnis, untuk merebut pasar anda harus berpikir minimalistis dalam arti ketepatan strategi yang tidak
melebihi kebutuhan pasar. Artinya temukan 20% dari strategi yang bisa merebut 80% daya tarik pasar dengan memberi
80% premiun solusi kepada 20% pelanggan setia. Jangan mengobral strategi yang justru menghabiskan 80% cost
padahal hanya akan menciptakan 20% rate of return (Mack Hanan, dalam Fast Growth Strategy, McGraw-Hill International,
Singapore, 1987).

Penelitian dalam hal efektivitas dan efisiensi waktu menemukan bahwa 80% prestasi seseorang di bidang apapun diraih
dari 20% waktu yang dikeluarkan. Dan 80% kebahagian hidup ditentukan dari 20% waktu yang digunakan untuk
mencarinya. Tanyalah pada diri anda, berapa jumlah waktu yang benar-benar anda gunakan dalam kaitan dengan tujuan
anda pergi ke kantor selain waktu macet, ngobrol, atau melamun, atau membicarakan persoalan lain dengan kawan
kerja? Jika jawaban anda ternyata menggunakan rumus yang sebaliknya maka anda tidak memiliki perbedaan dengan
orang lain dan itu smaa artinya bahwa anda belum menerapkan cara kerja cerdas.

Aplikasi Kerja Cerdas

Sebagai bangsa yang agamis sekaligus kaya budaya leluhur, sebenarnya seruan kerja cerdas ini bukanlah barang baru.
Tetapi persoalannya lagi - lagi berupa tools yang tidak di-update. Selain disampaikan dengan "bahasa langit" yang
seringkali menafikan proses pemahaman secara ilmiah dan alamiah pun juga tidak dilakukan elaborasi kontekstual.
Akibatnya pemahaman tentang ajaran agama dan budaya hanya bekerja pada persoalan yang bersifat minoritas dalam
kehidupan nyata. Sebelum Pareto mengumumkan hasil penelitiannya dengan formula 80/20, kita sudah diajarkan
menjauhkan diri dari perbuatan-perbuatan mubazir atau yang tidak perlu. Sayangnya, ajaran mubazir yang kita pahami
hanya sebatas kalau kita membuang makanan yang tersisa. Amat jarang kita berpikir mubazir secara profesi, ekonomi,
atau strategi.

Untuk menjauhkan diri dari tindakan yang mubazir dalam kaitan dengan realisasi kerja cerdas harus dimulai dari
langkah-langkah berikut:
1. Fokus pada skala pengembangan
Jika anda yakin bahwa diri anda memiliki keunggulan atau bakat alamiah, disamping memiliki kelemahan yang
diakibatkan oleh faktor heriditas atau lingkungan, maka yang benar-benar anda butuhkan adalah hidup dengan
keunggulan tersebut secara cerdas (living with the advantage competitive factors). Hanya jika anda menemukan strategi
hidup dengan keunggulan, maka anda akan keluar dari batas rata-rata prestasi lingkungan. Sebelum itu, paling maksimal
yang bisa anda capai adalah kualitas hidup seperti orang lain atau seperti yang diraih oleh sepuluh orang yang anda
kenal paling dekat. Lalu ke mana keunggulan tersebut diarahkan? Jelas, keunggulan itu harus diarahkan untuk
mengoptimalkan apa yang disebut dalam rumusan Pareto dengan 20% of determining factors (factor penentu). Oleh
karena itu, temukan apa saja yang menjadi faktor penentu keberhasilan anda dari sekian daftar kegiatan yang anda
lakukan dalam hidup. Tinggalkan hal-hal yang tidak perlu dan fgokuskan hanya pada hal-hal yang berpotensi untuk
pengembangan diri.

2. Berani Berkorban
Di dalam dunia yang sebesar ini terdapat sekian banyak "persoalan kecil" yang kalau anda tidak berani berkorban untuk
memaafkannya bisa jadi persoalan itu akan mendominasi muatan pikiran anda yang akhirnya bisa membuat anda
melupakan sisi keunggulan, cita-cita, fokus pengembangan diri, dan lain-lain. Contoh yang paling sederhana dan sering
terjadi di depan mata kita adalah ketika sedang di jalan raya. Di luar dari persoalan tabrakan serius, terkadang hanya
karena mobilnya tersenggol sedikit saja orang rela membuang banyak waktu dan kebahagiannya pergi ke kantor. Bahkan
bisa berkembang ke arah baku hantam. Padahal kalau dimaafkan (mau berkorban sedikit dengan kehilangan uang
beberapa ratus ribu saja untuk memperbaiki mobil yang lecet), maka semua urusan selesai.
Auditlah pikiran anda, persoalan apa saja yang kalau anda memaafkannya tidak akan merugikan anda secara misi atau
visi dan tidak mengganti isi pikiran anda dengan muatan negatif. Untuk mengetahui apakah persoalan yang sedang anda
hadapi tidak akan merugikan anda , gunakan standard audit berikut:
Apa saja yang menurut anda menjadi prioritas utama dalam kehidupan
Apa saja yang menurut anda didefinisikan sebagai persoalan penting dan tidak penting
Apa saja yang menurut anda didefinisikan sebagai persoalan darurat dan tidak darurat yang bisa jadi tidak penting dan
tidak prioritas
Apa saja yang menurut anda didefinisikan sebagai persoalan "sampah" - tidak penting, tidak mendesak dan bukan
prioritas utama. Namun dalam hal ini anda perlu menyeleksi secara ketat dan hati-hati, sebab bahayanya kalau anda
secara mudah memasukan persoalan ke tong sampah ini maka anda bisa terjebak untuk meninggalkan misi atau fokus
hidup hanya karena alasan mempertahankan posisi atau kondisi yang ada. Jika anda terjebak maka akhirnya rumus yang
terjadi bukanlah 80/20 tetapi sebaliknya.

3. Membuat Sekat Pembatas
Pada akhirnya anda harus menentukan batasan-batasan tentang apa yang ingin dicapai, bagaimana mencapainya, apa
modal yang dimiliki, dan akan kemana anda mengarahkan hidup anda. Dalam proses inilah terjadi seleksi dan
pengecualian. Dari sekian luas dunia dan isinya, apa saja yang telah anda seleksi menjadi hal yang benar-benar anda
inginkan sesuai format pondasi personal anda seperti: kiblat hidup, cita-cita, tujuan, target dan tindakan.
Semakin jelas anda memiliki format seleksi dan pengecualian, fokus pada pengembangan diri diiringi keberanian
berkorban dengan memahami, mengakui, membuang sesuatu yang tidak dibutuhkan dalam diri anda, maka akan
semakin jelas wilayah dunia yang menjadi "hak" anda sehingga semakin tersimpulkan apa yang menjadi determining
factors to success itu. Artinya faktor penentu semakin sedikit dan semakin sederhana dan biasanya yang sederhana itu
justru akan bisa bekerja optimal. Sementara yang cenderung pelik, ruwet dan kompleks biasanya mandul. Semoga
berguna.

Oleh Ubaydillah, AN
Sumber: Informasi Psikologi Online

Selasa, 18 Oktober 2011

RESUME PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI ( PTI )

Diposting oleh aiden d' dhini ( Dini Indri Nedia ) di 7:44:00 AM 0 komentar
PERTEMUAN PERTAMA

Konsep Dasar Sistem Komputer & Informasi


v Teknologi Informasi
Ø Definisi Teknologi Informasi adalah sebuah istilah yang mencakup seluruh bentuk teknologi yang digunakan untuk membuat, menyimpan, tukar menukar dan membuat informasi dalam berbagai bentuk/format (business data, voice conversations, images, motion pictures, presentasi multimedia dll, termasuk didalamnya informasi yang belum tersusun dengan rapi). Teknologi yang termasuk didalamnya adalah teknologi telephone/telekomunikasi dan teknologi komputer.

DATA
> Sesuatu yang belum berarti, masih mentah)
SISTEM KOMPUTER
INFORMASI
INTERNET
v Komputer
Ø Sebuah alat elaktronik yang beroperasi di bawah kontrol instruksi-instruksi yang tersimpan pada memorynya sendiri.

Accepts data
Raw facts, figures, and symbols
Processes data into information
Data that is organized, meaningful, and useful
Produces and stores results
Ø Apa itu informasi proccesing cycle:
o  Input
o  Process
o  Output
o  Storage
o  Communication
v Komponen Komputer

Ø Input device Hardware yang digunakan untuk memasukan data dan instruksi.
Ø Output device Hardware yang menampilkan informasi ke satu atau lebih orang.
Ø System unit Kotak yang berisi komponen elektronik yang digunakan untuk memproses data menjadi informasi.
v Software
Ø Sistem Software 1. OS
    2. Utility
Ø Application software Digunakan untuk mengoperasikan hardware.

PERTEMUAN KEDUA:

Computer Careers and Certification

v Macam area usaha dimana kesempatan kerja tenaga IT ditemukan antara lain :
1.   General  business and government organizations
2.  Computer equipment  field
3.  Computer  software  field
4.  Computer  service and  repair field
5.  Computer  sales
6.  Computer education  and training field
7.   IT consulting  field
v Careers in the Computer Industry
o  Sebuah department dalam perusahaan bisnis atau pemerintahan yang mempekerjakan tenaga-tenaga komputer(IT)
oBertanggung jawab untuk memastikan semua peralatan komputer dan Network berjalan lancar.
v Bidang usaha Computer equipment
oPerusahaan manufaktur dan distributor komputer dan hardware-hardware lain yang berhubungan dengan komputer
o  Karir terdiri dari desain, manufaktur, dan production peralatan komputer 
v Computer information systems (CIS)
·   Bidang yang menekankan pada pengetahuan dan keahlian teknis
· Biasa disebut juga management information systems (MIS) atau management information technology
v Computer science (CS)
· Bidang/program yang menekankan pada sisi teoritis dari programming dan operating systems
·       Biasa juga disebut software engineering
v User Group
Ø Kumpulan orang-orang yang memiliki interest terhadap computer equipment atau software tertentu
v Cara mengetahui perkembangan dunia industri komputer :
·       Computer industry publications
·       News, blogs, and technical Web sites
v Certification
Ø Sebuah proses untuk memverifikasi pengetahuan teknis pada suatu bidang teknis tertentu
Ø Kecakapan dibuktikan/diakui dengan adanya sertifikasi

PERTEMUAN KETIGA

The Internet and World Web

v The Internet
Ø Sistem yang dapat diakses secara luas dari jaringan komputer- jaringan komputer didunia yang saling berhubungan untuk mengirimkan data dengan packet switching menggunakan standardized Internet Protocol (IP) dan protokol-protokol lainnya.  Terbangun dari ratusan jaringan yang lebih kecil seperti jaringan komersial, jaringan akademik, domestik dan pemerintahan. Dapat menyampaikan banyak informasi dan layanan,  seperti  electronic mail, online chat dan interlinked web pages  serta dokumen World Wide Web yang lainnya.
v Cara Mengakses Internet
·       ISP (Insternet Service Provider), Regional or National
·       OSP (Operator Service Provider) – AOL, MSN, Yahoo
·       Wireless Internet Service Provider
v Domain Name :
·       Versi text dari Internet protocol (IP) address
·       Angka yang mengidentifikasi secara unik setiap komputer atau peralatan yang terhubung dengan Internet
·       Seperti nama Alias (untuk person)
v Home Page
Ø Halaman pertama yang ditampilkan Web site
Ø Biasanya menyediakan link ke Web page lain
v Downloading :
Ø Suatu proses dari komputer menerima informasi
Ø Tergantung dari kecepatan koneksi dan jumlah informasi (file) yang diterima,
Ø Bisa berlangsung sangat cepat atau sangat lama
v Link :
Ø Built-in connection ke lokasi Web page lain
Ø Link dapat menuju ke :
o  Item yang ditemukan ditempat lain di halaman yang sama
o  Halaman yang lain pada halaman yang sama
o  Web page ke Web site lain
v Subject directory :
Ø Search tool yang sudah dielompokkan berdasarkan topik dan subtopik
Ø Memungkinkan untuk mencari informasi dengan melakukan click pada links dari pada memasukkan keywords
v Search engine:
Ø Program yang digunakan untuk mencari Web sites dan Web page dengan memasukkan kata-kata atau frase yang disebut search text
Ø Kata-kata yang digunakan untuk mencari alamat site disebut sebagai keyword
v 9 tipe dasar Web site:
·       Portal
Ø Web site yang menawarkan berbagai macam service, biasanya gratis
·       News
Ø Berisi materi berita yang dapat dipercaya
Ø Cerita dan artikel yang berhubungan dengan kejadian saat ini, kehidupan, uang, olah raga dan cuaca.
·       Informational
Ø Berisi informasi yang berdasarkan fakta-fakta
Ø Dibuat oleh sebuah organisasi dan departemen pemerintahan.
·       Business/Marketing
Ø Berisi promosi dari sebuah produk atau layanan online
Ø Memungkinkan pengunjung untuk melakukan transaksi produk atau jasa secara online

·       Educational
Ø Menawarkan kesempatan melakukan proses belajar mengajar secara online
·       Entertainment
Ø Menawarkan lingkungan yang interaktif dan mengajak para pengunjung untuk menikmati  music, video, sports, games, dan lain-lain.
·       Advocacy
Ø Berisi catatan yang menjelaskan penyebab suatu peristiwa, opini, atau ide
·       Blog
Ø Menggunakan format umum journal yang terus diupdate untuk menampilkan kegemaran, opini, dan personality dari sang penulis dan kadang-kadang orang yang mengunjunginya.
·       Personal
Ø Halaman web yang dikelola oleh orang per orang . Alasannya adalah membagi cerita tentang pengalaman kehidupannya pada orang di seluruh dunia atau untuk mencari pekerjaan.


PERTEMUAN KE EMPAT

Inernet Service

v Multimedia
·       Graphics
·       Animation
·       Audio
·       Video
·       Virtual reality

v Thumbnail
Ø Versi yang lebih kecil dari suatu gambar yang lebih besar digunakan untuk mempercepat tampilan dari halaman Web
Ø Biasanya untuk menampilkan gambar aslinya harus click pada thumbnail.
v BIT (Binary Digit)
·       1 byte      = 8 bit
·       1 KB       = 1024 byte
·       1 MB      = 1024 KB
·       1 GB       = 1024 MB
·       1 TB       = 1024 GB
v Animation :
Ø  Tampilan dari gambar yang diciptakan dengan menampilkannya secara berurutan.
v Audio
Ø  Music, speech, atau bentuk suara yang lain.
v Streaming audio
Ø  Suatu proses dari mengirimkan (transferring) audio secara terus menerus
v Video:
Ø  Consists of full-motion images that are played back at various speeds
v Virtual reality (VR) is:
Ø  Use of computers to simulate real or imagined environment
v Plug-ins are:
Ø  Programs that extend the capability of a browser


PERTEMUAN KE LIMA

Information Search Through Internet

v  Three secrets to stay update information via internet :
Ø  IT News Media and Vendor Website
Ø  Community Mailing List and Blog
Ø  Surfing Smart Searching and Smart Browsing
v Blog & Social Network
Ø  Facebook
Ø  Friendster
Ø  Multiply
Ø  Blogspot
Ø  Yahoo 3600
Ø  etc
v Googling
Ø  Must know –> How to make the best search…
Ø  Best keyword = Best results
Ø  Always use advanced search
v Browsing
Ø  Use multiple tab browser
Ø  Smart browsing

PERTEMUAN KE ENAM

System Unit

Ø Tempat (Case) yang berisi komponen elektronik yang digunakan oleh komputer untuk memprocess data
v  . Menggunakan “google”
Ø Kita harus tahu bagaimana memakai pencarian yang bagus
Ø Kunci yang terbaik akan menentukan hasil yang kita cari
Ø Misal:
 “Sepeda Motor”, maka yang akan keluar pada halaman google adalah sepeda motor.
“Sepeda Motor”+honda+supra+helm-in, maka yang akan keluar dihalaman google lebih spesifik yaitu Sepeda Motor Honda jenis Supra helm-in.
v Komponen yang umumnya terdapat dalam system unit :
Ø Processor
Ø Memory
Ø Adapter cards
o  Sound card
o  Video card
Ø  Ports
Ø  Drive bays
Ø  Power supply
v Processor
Ø  Fungsi utama processor:
o Fungsi kontrol adalah fungsi dari processor untuk menterjemahkan instruksi-instruksi program dan menjamin bahwa instruksi-instruksi tersebut dijalankan dengan urutan yang benar.
o Fungsi eksekusi adalah fungsi dari processor untuk menjalankan tugas-tugas perhitungan yang spesifik seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian serta pembagian.
v  Memory
Ø Komponen elektronik yang menyimpan instruksi, data, dan hasil proses
Ø Terdiri dari satu atau lebih chips pada motherboard atau circuit board lainnya
Ø Setiap byte disimpan pada lokasi yang unik yang disebut address (alamat), hampir sama dengan tempat duduk pada gedung bioskop


PERTEMUAN KE TUJUH

Input Device Chapter

v Input
Ø Data atau instruksi yang dimasukkan kedalam memory komputer 
Ø Data
o Text yang belum diproses,
o Angka-angka,
o Gambar-gambar,
o Audio, dan video
o Instructions
Ø  Program
o Perintah-perintah (Commands)  
o Respon dari User
v  Device
Ø Komponen hardware
v  Input Device
Ø Segala macam komponen hardware yang memungkinkan user untuk memasukkan data dan instruksi.
v  Keyboard
Ø Daerah untuk mengetik (Typing area)
Ø Tombol-tombol untuk angka (Numeric keypad)
Ø Kunci-kunci Fungsional (Function keys), kunci-kunci khusus yang berisi perintah-perintah khusus.
v  Mouse
Ø Alat penunjuk (Pointing device) yang pas dengan telapak tangan.
 

aiden d' dhini Copyright © 2011 Design by Ipietoon Blogger Template | web hosting